أخبار

صناعة الألعاب عبر الإنترنت مقابل 28٪ ضريبة السلع والخدمات على إجمالي إيرادات الألعاب وليس على مبلغ الدخول

تعتبر صناعة الألعاب القائمة على المهارات على الإنترنت جيدة مع قيام الحكومة برفع ضريبة السلع والخدمات على الألعاب عبر الإنترنت من 18 في المائة إلى 28 في المائة، ولكن يجب فرضها فقط على إجمالي إيرادات الألعاب (GGR) وليس على مبلغ الدخول في المسابقة حيث يمكن أن تصل إلى 2.2 دولار أمريكي. مليار قطاع، كما يقول الفاعلون في الصناعة.

هناك تقارير تفيد بأن مجلس GST القادم قد يفكر في فرض ضريبة السلع والخدمات (GST) بنسبة 28 بالمائة على المبلغ الإجمالي بدلاً من الممارسة الحالية بنسبة 18 بالمائة على GGR.

GGR هي الرسوم التي تتقاضاها منصة ألعاب المهارة عبر الإنترنت كرسوم خدمة لتسهيل مشاركة اللاعبين في لعبة ما على منصتهم بينما مبلغ دخول المسابقة (CEA) هو المبلغ الكامل المودع من قبل اللاعب للدخول في مسابقة على المنصة.

“كصناعة، نحن متحدون بشأن مطالبتنا باستمرار فرض ضريبة السلع والخدمات على إجمالي إيرادات الألعاب وليس على مبلغ الدخول في المسابقة. قال الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Games24x7 Trivikraman Thampy إن الزيادة من 18 في المائة إلى 28 في المائة من ضريبة السلع والخدمات على إجمالي إيرادات الألعاب تزيد بالفعل من الإيرادات الضريبية للخزانة بنحو 55 في المائة “.

وقال إنه في حين أن الصناعة ستستوعب ذلك، فإن فرض الضريبة على مبلغ الدخول في المسابقة، سيجعل الصناعة غير قابلة للاستمرار تمامًا، مضيفًا أن العبء الضريبي المتزايد يجب أن ينتقل إلى المستهلكين، مما يؤدي إلى تأثير مضاعف من حيث تفقد الشركات الشرعية قاعدة العملاء مع انتقال اللاعبين إلى السوق الرمادية ومنصات الألعاب الخارجية الذين ليس لديهم التزامات ضريبية في الهند.

وأضاف أن هذا سيناريو يخسر فيه الحكومة والمستهلكون والشركات المشروعة في القطاع وكذلك أي استثمارات قائمة أو محتملة يجتذبها القطاع.

من المتوقع أن يجتمع مجلس GST في 17 ديسمبر 2022، في شكل افتراضي وقد تتناول اللجنة التي يرأسها وزير المالية جدول الأعمال المتعلق بالكازينو ودورة السباق وصناعة الألعاب عبر الإنترنت.

وتجدر الإشارة إلى أن الاجتماع السابع والأربعين لمجلس GST الذي عقد في يونيو قد وجه مجموعة الوزراء المعنية بالكازينو ودورة السباق والألعاب عبر الإنترنت بإعادة فحص القضايا في اختصاصاتها بناءً على مدخلات أخرى من الدول وتقديم تقريرها في غضون مدة قصيرة.

قال لاعب آخر في شركة Digital Works Pvt Ltd الفضائية إن طلب الصناعة لضريبة السلع والخدمات على إجمالي إيرادات الألعاب، بدلاً من رسوم الدخول، هو خطوة حاسمة نحو ضمان نمو وتطوير هذا القطاع الناشئ في الهند.

“إن تطبيق ضريبة السلع والخدمات على رسوم الدخول سيثبط بشدة اللاعبين الذين يدفعون بالفعل مجموعة من الضرائب والرسوم. على النقيض من ذلك، فإن فرض ضرائب على إجمالي إيرادات الألعاب، وهو المعيار العالمي، سيضمن أن جميع اللاعبين، بغض النظر عن مستوى مهارتهم أو نجاحهم، يساهمون في الضرائب بطريقة عادلة ومنصفة. ” وشؤون الشركات، رئيس الأعمال الرقمية.

وقال إنه بصرف النظر عن التأثير السلبي على مساهمة القطاع في ضريبة السلع والخدمات، فقد يؤدي ارتفاع معدل الضريبة على الشركات أو اللاعبين إلى دفع اللاعبين إلى تطبيقات المقامرة الخارجية غير القانونية التي لا تتبع قوانين الأرض أو تساهم في الاقتصاد.

تتضمن ألعاب المهارات على الإنترنت الرياضات الإلكترونية والألعاب الخيالية والرومي والبوكر أو الشطرنج. هذه الألعاب إما مجانية للمشاركة أو تنطوي على أموال حقيقية في شكل رسوم منصة.

المصدر: financialexpress

إقراء ايضا:

السفارة المصرية في بولندا

في حالة وفاة صاحب الحساب البنكي السعودية

السفارة العراقية في فرنسا

شركات الشحن من امريكا الى سوريا

السفارة التركية في النمسا

كيفية تتبع شحنة dhl في المانيا

سلفة عن طريق النفاذ الوطني

رقم بطاقة الراجحي

السفارة الأردنية في النمسا

كيفية تتبع شحنة dhl في اسبانيا

زر الذهاب إلى الأعلى